//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: debugcam.h // // Description: Blahblahblah // // History: 24/04/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef DEBUGCAM_H #define DEBUGCAM_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include //======================================== // Forward References //======================================== class InputManager; //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= class DebugCam : public SuperCam { public: DebugCam(); virtual ~DebugCam(); //Update: Called when you want the super cam to update its state. void Update( unsigned int milliseconds ); //Returns the name of the super cam. //This can be used in the FE or debug info const char* const GetName() const; Type GetType(); void EnableShake(); void DisableShake(); private: float mRotationAngleXZ; float mRotationAngleY; InputManager* mIm; //These functions are to allow real-time control of the settings of //the supercam. void OnRegisterDebugControls(); void OnUnregisterDebugControls(); //Prevent wasteful constructor creation. DebugCam( const DebugCam& debugcam ); DebugCam& operator=( const DebugCam& debugcam ); }; //***************************************************************************** // // Inline Public Member Functions // //***************************************************************************** //============================================================================= // DebugCam::GetName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const char* const // //============================================================================= inline const char* const DebugCam::GetName() const { return "DEBUG_CAM"; } //============================================================================= // DebugCam::GetType //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: Type // //============================================================================= inline SuperCam::Type DebugCam::GetType() { return DEBUG_CAM; } #endif //DEBUGCAM_H