//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: supersprintcam.h // // Description: Blahblahblah // // History: 2/8/2003 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef SUPERSPRINTCAM_H #define SUPERSPRINTCAM_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include //======================================== // Forward References //======================================== //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= class SuperSprintCam : public SuperCam { public: SuperSprintCam(); virtual ~SuperSprintCam(); virtual void Update( unsigned int milliseconds ); //Returns the name of the super cam. //This can be used in the FE or debug info virtual const char* const GetName() const; virtual Type GetType(); protected: virtual void OnInit(); virtual void OnShutdown(); //You'll need to overload these if you want debug watcher or other debug controls. virtual void OnRegisterDebugControls(); virtual void OnUnregisterDebugControls(); float mNear, mFar, mFOV, mAspect; rmt::Vector mPos, mTarg, mUp; rmt::Vector mPosDelta; float mLag; float mDist; private: static unsigned int mSprintCamCount; //Prevent wasteful constructor creation. SuperSprintCam( const SuperSprintCam& supersprintcam ); SuperSprintCam& operator=( const SuperSprintCam& supersprintcam ); }; //***************************************************************************** // //Inline Public Member Functions // //***************************************************************************** //============================================================================= // SuperSprintCam::GetName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const // //============================================================================= inline const char* const SuperSprintCam::GetName() const { return "SuperSprintCam"; } //============================================================================= // SuperSprintCam::GetType //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: SuperCam // //============================================================================= inline SuperCam::Type SuperSprintCam::GetType() { return SuperCam::SUPER_SPRINT_CAM; } #endif //SUPERSPRINTCAM_H