#ifndef __AnimCollLoader_H__ #define __AnimCollLoader_H__ //======================================================================== // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // Component: AnimCollLoader // // Description: The AnimCollLoader does STUFF // // History: + Initial Implementation -- Devin [2002/05/27] // //======================================================================== //================================================= // System Includes //================================================= //================================================= // Project Includes //================================================= #include namespace sim { class CollisionObjectLoader; } class tFrameControllerLoader; class tCompositeDrawableLoader; class tMultiControllerLoader; //======================================================================== // // Synopsis: The AnimCollLoader; Synopsis by Inspection. // //======================================================================== class AnimCollLoader : public tSimpleChunkHandler, public IWrappedLoader { public: AnimCollLoader(); virtual ~AnimCollLoader(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWrappedLoader /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // tSimpleChunkHandler /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* file, tEntityStore* store); protected: tCompositeDrawableLoader* mpCompDLoader; tFrameControllerLoader* mpFCLoader; tMultiControllerLoader* mpMultiControllerLoader; sim::CollisionObjectLoader* mpCollObjLoader; /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWrappedLoader /////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ChunkListenerCallback* mpListenerCB; //void* mpUserData; private: }; #endif